虛擬實境科技公司「Oculus」的創辦人拉奇(Palmer Luckey)過去曾協助打造「Oculus Rift 」一款最早問世的虛擬實境(VR)頭戴裝置,日前他發文宣布將創造一款紀念《刀劍神域》事件(SAO Incident)的蓄意殺人用VR頭戴裝置「OQPNVG」,只要玩家在遊戲裡死亡,VR立即摧毀玩家的大腦,換句話說「如果你在遊戲中死去,你在現實生活中也會跟著死去」。
▲虛擬實境科技公司「Oculus」的創辦人拉奇(Palmer Luckey)6日發文宣布創造了一款蓄意殺人的虛擬實境(VR)頭戴裝置。(圖/翻攝自Palmer Luckey部落客)
拉奇6日在部落格發文提到,在川原礫筆下的《刀劍神域》(Sword Art Online)系列中,2022年11月6日正是「刀劍神域事件」發生的日子,數以千計的玩家進入最新推出的完全沉浸式 VR 遊戲後發現無法登出,只有成功攻略100層地下城關卡才能成功逃脫。拉奇進一步解釋《刀劍神域》的基本設定就是當玩家生命值歸零時,頭戴裝置就會用異常強力的微波轟炸大腦,若現實世界中有人意圖竄改SAO的VR頭戴裝置「NerveGear」也會發生同樣的事情。
拉奇表示,自己是《刀劍神域》系列的忠實粉絲,同時也一直著迷於現實生活和虛擬化身聯繫的想法,因此受到系列世界觀的啟發,他打造出一個真實版的殺人頭戴裝置,拉奇認為只有把風險提升到最大程度,迫使人們從根本上思考該如何與虛擬世界及身處其中的玩家互動,才能讓遊戲變得更加真實,而唯一的辦法就是將投入嚴重後果的威脅讓所有玩家不得不沉入其中。
▲拉奇受到《刀劍神域》系列中VR頭戴裝置「NerveGear」的啟發,決定創造出一個現實世界版的殺人頭戴裝置。(圖/翻攝自推特)
拉奇指出,與《刀劍神域》設定的微波發射器不同的是,他準備裝置3個爆炸裝藥模組並連到一個窄頻光感測器(Narrow-band photosensor)這個機器可以偵測玩家死亡時顯示的特定紅色陰影,一旦玩家在遊戲中死亡時,紅色陰影就會出現,3個模組隨之引爆,「立即摧毀玩家的大腦」。
拉奇透露,好消息是該研發已經進行到一半,但壞消息是他至今只想通殺了的那一半,「這當然不是個完美的系統」。他稱自己有了反竄改機制的計畫,就像《刀劍神域》的NerveGear一樣,限制其他人在玩家遊玩期間移除或摧毀頭戴裝置,但即便如此「仍存有種類繁多的故障」,可能會在錯誤的時間發生並誤殺使用者,因此拉奇至今也沒能鼓起勇氣親自測試這個裝置。
儘管開發成功後並不會大量生產並公開販售,但拉奇承諾會繼續完成研發,他最後表示,雖然這項技術目前只是一件「辦公室的裝置藝術」藉此來提醒他們努力探索遊戲設計中的未知領域,但就他所知,這也是有史以來第一個真的能夠殺死使用者的非虛構 VR 裝置, 「但也不會是最後一個。」
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