武俠意境顛峰之作-《說劍》

記者: 魔方網
電玩遊戲 | | 觀看數:0
武俠意境顛峰之作-《說劍》

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由台灣日頭遊戲打造的《說劍》是一款主打「以意會劍」的武俠動作遊戲,戰鬥部分不僅精巧地體現出劍之極意,其洗鍊的水墨風美術,再搭配上金光布袋戲製作團隊「愚人夢想」磅礡奏樂,集合以上種種元素,成功塑造出飄渺迷人的武林世界。
 

"在水墨化成的刀光劍影之中,體現武者相鬥之勢 "


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  如同遊戲名稱,《說劍》便是從「說」開始,玩家將扮演一名入門弟子,從已退跡江湖的老劍客口中,瞭解其傳奇般地的武者生涯。


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▲「一橫ㄧ豎,一招一式。」延著墨跡尋找劍意


快意至極的《說劍》

除卻背景、介面等雜質的《說劍》,其僅帶點墨漬的遊戲背景非常乾淨通透,遊戲核心幾乎都放在動作體驗與音效上,旨在讓玩家能在一指一撇間融入武者的使劍情境中,像是基本劍訣:劈、刺、截、撩、穿、提、掃、點,以至佯攻、誘敵、襲擊等都在本作中巧妙地一一展現。


  以關卡來說,從鐵劍、青鋼劍、重劍、軟劍、樸劍到最高境界的無劍,《說劍》每一章節都會用該兵器的特性來帶出劇情,這種「用適合的兵器搭配適合的故事」,筆者認為是非常高明的設計。

  諸如第二章「使青鋼劍行俠仗義」,就是使用一把單純的利劍,能很好地在體驗武者成長之喜悅,;第三章的
「揮舞重劍保家衛國」中,談到浩大的戰爭場面,自然非常適合可以橫掃千軍的重劍,玩家也能享受到到萬夫莫敵,令強虜瞬間灰飛煙滅的快感。但筆者最喜歡手持樸劍與各路高手對峙的章節,非常能體現武俠文化中「一對一單挑」的精髓與醍醐味。

  此外,從劇情中也能看出本作亦有致敬金庸旗下知名人物獨孤求敗之意。

 

"紫薇軟劍三十歲前所用,誤傷義士不祥,悔恨無已,乃棄之深谷。

重劍無鋒,大巧不工,四十歲前恃之橫行天下。

四十歲後,不滯於物,草木竹石均可為劍。自此精修,漸進於無劍勝有劍之境"

摘自《神鵰俠侶》


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▲青鋼劍-削鐵如泥


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▲重劍-萬夫莫敵



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▲樸劍-以柔克剛


如何說出一把好劍

本作文字量並不多,約 1 小時左右就能體驗完畢,但這並不影響《說劍》想要帶給玩家的東西,它就像一部能在短時間內讀完且讓人拍案叫絕的武俠小說,遊戲中一草一木都能感受到製作團隊對「武俠」意境的琢磨,讓人不禁想到另一款同樣擅長打造氣氛的優秀作品《Prune》。

  日頭遊戲旗下另一款獲得許多好評的《策馬入山林》也是個獨具特色的動作遊戲,如今到了《說劍》又是一大突破。在情境、氣氛塑造,以及作品賦予的意義上,本作可說是目前手機平台中最能體現武俠意境的遊戲。


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▲過場劇情畫面


 

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▲關卡主題文字


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▲樸實卻令人印象深刻的遊戲主畫面


 

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※《說劍》iOS 下載(台幣90元)
※ 日頭遊戲粉絲團



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    最後更新時間:2016-03-09 15:32

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