台灣獨立遊戲團隊「有病制作」正在募資中的新作《我滿懷希望的有病信仰》,贊助人數已突破1300 人,截止至今是台灣電玩募資史上最多人贊助的專案。本作於日前釋出核心玩法影片,為讓玩家更進一步瞭解遊戲面貌,魔方網有幸線上專訪製作人哈利菠菜,暢談本作設定、募資經驗、開發歷程。此外,為讓大家更深入感受到「有病」的歡樂風格,專訪最後也與製作人進行了簡單逗趣的問答。
▲《我滿懷希望的有病信仰》募資等級目前已達 LV.19 大關,並解鎖AR (擴增實境)功能。此外,當募資等級達 LV.22 便將進行日文化。
魔方網:請用三個詞形容《我滿懷希望的有病信仰》
哈利菠菜:有病、瘋狂、信仰。
魔方網:我還以為會有「長頸鹿的味道」呢。
哈利菠菜:這也可以呀,哈哈。其實「有病」的意義就在於想像力的延展,所以並不一定要按照規矩來,團隊的組織、遊戲的推廣策略都是如此。
▲《我滿懷希望的有病信仰》募資計畫形象影片
魔方網:除了濃濃的病病味外,本作跟前作《我滿懷青春的有病測驗》最的不同是什麼?
哈利菠菜:最大的不同,就是從原本是「測自己有沒有病」,變成「幫助 NPC 變有病」!
製作人接著提到,以對話框互動進行遊戲的方式已是行之有年,這種點擊對話框的概念也是 QTE(即時反應系統)的一種,諸如《關東煮店故事》、《人中之龍0 誓言的場所》、《槍彈辯駁》系列等作品都有類似的玩法。
魔方網:那《我滿懷希望的有病信仰》在機制上會做什麼不同的延伸嗎?
哈利菠菜:會的,我剛剛提的是核心機制,接著會著墨在更多有趣的玩法上。將會是一種混合式的變體,同時有更完整的架構。過去《我滿懷青春的有病測驗》對世界的描繪並不那麼完整,而在有病信仰中,作為正統的續作,自然會透漏更多。
製作人接著提到,本作中每個角色都會有自己的故事,像是為什麼兔兔跟貓貓會出現,開發團隊會試著給他們明顯的輪廓。
▲畫面揭密之二(點擊至影片)
動畫師:Aku 、3D美術:狐靈
魔方網:能否透露一些有趣的玩法讓大家知悉呢?
哈利菠菜:嗯嗯~因為玩家的目的是要成為信徒來靠近神明,所以透過吸收有病信徒,增加自己的信仰值,便能漸漸的得到認同,最後就可以與神明互動。這會是我們之後想要做的方向。
▲神明自在天(設定:魚生)
▲創神計畫募資品海報(繪師:Casimir)
魔方網:一般人對「製作人」的感覺可能是-在後面很帥氣地領導團隊開發遊戲,請問你自己的看法是?
哈利菠菜:要承擔責任,成敗都在你身上,並不是那麼一件容易的事情,雖然可以分工,但因為團隊小,很多事情還是要自己扛下來;而且,沒有容錯的空間,雖然團隊小轉彎跟修正很快,但不能錯太多次,只能求自己每一次都做到最好。
我們的團隊都是遠端進行溝通,儘管這樣的作法成本較少,但你無法了解螢幕後的小夥伴在想什麼,我所承擔的是更多不確定因素的陰影。回想起來,我很高興擁有這一群,既強大又專業的小夥伴,真的很謝謝他們。沒有他們,就沒有我了,我一直都是這樣子覺得的,這也是為什麼,在任何提到團隊的成員時,我總是把我的名字,放在最後一個的原因。
魔方網:在遠端溝通上,是怎麼與美術進行溝通的呢?因為美術比較抽象一點。
哈利菠菜:其實我自己在求學生涯裡面,曾靠著平面設計來維持生計,所以本身有點底子,知道怎麼跟美術溝通,知道他們在意什麼,也當過外包,所以明白那些當外包的小夥伴的心情,自然很容易站在他們的角度去思考,這個東西該怎麼跟他說。
哈利菠菜接著提到,他發現美術的設定其實是由許許多多的「資料」組合起來的,以貓貓的設定來說,因為是帶有貴氣的角色,所以就參考了很多貴族學校、私立學校的服裝,盡量讓她看起來跟兔兔有一點區隔,這些就是「資料」的重要性。就像你請美術蓋一個宮殿,可能你心裡想的是中國的宮殿,結果他做出了一個希臘神殿…,雖然這種狀況很難發生,但詳細的資料考究,是有助於美術的創作以及溝通。
▲新角色貓貓(繪師:HSU)
魔方網:這是一個充滿長頸鹿味道的募資活動,它本身就充滿著謎題、遊戲性與互動性,所以也跟一般大家熟悉的募資方式完全不同,你們一開始有沒有擔心過粉絲們會因此不知如何下手呢?
哈利菠菜:嗯~~ 基本上我們粉絲都是第一次參與募資,甚至是從來沒看過募資的網頁,所以我沒有擔心他們會不習慣或是什麼的。但,的確有粉絲不知道怎麼下手,所以還是盡量做調整讓介面看起來清楚一些。
▲募資的進度稱號也埋下劇情彩蛋。從「進階一覽」中可看到兔兔從開始只會咬人,慢慢變強,學到魔法,還參與革命被放逐等…
魔方網:這個募資頁面是要塑造什麼樣的感受呢?
哈利菠菜:這個募資頁面進來的時候會先做一個小病測驗,它就像篩子一樣,把粉絲篩選進來。以功能性來說,這具備分眾的要素,分出對這個題材有興趣的贊助者,並盡量的讓整個網頁的氛圍看上去維持「有病」的風格。同時因為這次以「信仰」為主題,加入了一些宗教的色彩,可是又不能太神秘,必須要與公開揭露的事情維持平衡,畢竟要讓大家贊助,還是要維持公開。
▲獨特的「百元贊助計畫」。哈利菠菜曾提到,所有的募資品都是成本販售,至於玩家想要額外給多少開發費用,就由他們自己去決定。
魔方網:最後,對你而言,所謂的「獨立遊戲」是什麼呢?
哈利菠菜:獨立遊戲呀~之前 Manny 在台北電玩展後有做一份報告,裡面有說到兩個獨立遊戲的定義。像是從題材來分獨立、或是從工作室資本來分獨立。我認為獨立遊戲本身就沒有一個固定的設定可以一言蔽之。儘管如此,身為遊戲創造者,最重要的不是遊戲獨立不獨立,而是看到玩家在把玩你的作品時臉上的笑容。
以下是魔方網與哈利菠菜的歡樂問答時間。
你喜歡的女生類型?
哈利菠菜:沒有粉絲想知道這個吧XD,不過如果要說的話,當然是黑長直囉!
魔方網:那我能期待遊戲裡面出現黑長直嗎?雖然他們都戴著頭套?
哈利菠菜:對欸,就算是神明也不是黑髮。好吧,那我會考慮進去XD。
你最喜歡的二次元角色?
哈利菠菜:《四月的謊言》的宮園薰,好棒的一部動畫喔喔喔喔喔!
魔方網:我以為你會說是,《化物語》之類比較病的角色。
哈利菠菜:這倒是不會,單純是因為最近有看,印象比較深刻。
你最喜歡的作品是什麼?
哈利菠菜:最喜歡的作品阿~其實喜歡的東西有很多,最近的遊戲就是《怪物彈珠》。超好玩的!ˋ0ˊ 體驗超棒 ˋ0ˊ,而且很舒壓。
魔方網:所以你喜歡偏向動作類的遊戲囉?
哈利菠菜:真要說的話,比較喜歡節奏輕快的遊戲
魔方網:啊啊,從你的作品中真的很能感受到這樣的風格
哈利菠菜:嗯嗯嗯,對啊!要有節奏感! 用認真的態度去做有病的東西,就是我們的核心。
你最喜歡的動物是?
哈利菠菜:貓!毛毛又萌>///<
魔方網:那長頸鹿跟大象在你心中的地位是?
哈利菠菜:就是動物~遊戲中我會用動物是因為,相比人類,動物純真很多是世外桃源的象徵。所以有病的世界有很多動物,像是小熊貓跟長頸鹿。
魔方網:想問一下,你有舔過長頸鹿嗎?
哈利菠菜:沒有啊啊啊啊XDDDDDDDDDDDDDD
你覺得你腦袋裡裝什麼東西?
哈利菠菜:這問題其實我也想很久。我覺得,應該是小孩子吧,某種時候,我會很像小孩子…前女友還是因為這個緣故離開我,當然我覺得應該是其他理由。
魔方網:但這個小孩子在追求一個連大人都很難達成的夢,也許因為有這個小孩子在,你才能作到這些事吧。
哈利菠菜:或許吧,至少他(小孩子)還在XD。
最後,請你對長久以來支持你的玩家說一段話。
哈利菠菜:病病萬歲!萬歲!萬歲!
感謝以上「有病制作」製作人哈利菠菜的分享。目前「創神計畫」活動尚餘兩天,有興趣的朋友不妨前去一探究竟,也許能意外發現自己有病的一面呢。
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