隨著高科技產業的發展趨勢,「虛擬實境(VR)」和「擴增實境(AR)」儼然已成為現今的研發重點項目。臺灣更因此於2016年3月23日成立「虛擬及擴增實境產業協會」,以期能加速此技術發展、提升我國產業競爭力。雖然在現今科技議題報導中似乎經常出現「VR」或「AR」等相關字眼,不過你知道它們分別代表什麼意思嗎?而兩者又有何差別呢?   Pollster波仕特線上市調網針對1,628位受訪者詢問「請問您清楚
在2016年臺北春季電腦展中,最受到矚目的莫過於「虛擬實境技術」了!藉由虛擬實境眼鏡及可動式的動態娛樂椅,便可享受如同在遊樂園中坐雲霄飛車的擬真感受。尤其虛擬實境不僅可應用於虛擬遊樂園,還可應用在電玩、電影等其他娛樂產業,那麼大家最期待虛擬實境(VR)應用在哪一項娛樂產業上呢?Pollster波仕特線上市調網因此針對1,862位13歲以上民眾進行調查。 Pollster波仕特線上市調網詢問:「請
一人獨立團隊 TPM.CO SOFT WORKS 的東郷先生,支身從日本遠渡重洋參加台北電玩展,並在 INDIE HOUSE 展出,其作品《TAROTICA VOODOO(タロティカ・ブードゥー)》是一款以 MSX 開發的復古冒險遊戲,除了獨特的手繪畫面外,亦有著充滿醍醐味的戰鬥方式。 ▲魔方網記者體驗時,非常享受學習的過程   MSX 為微軟在80年代開發的家用電腦,是當時的主流遊戲平台
前言 虛擬實境(VR)可說是今年討論度最高的詞彙之一,這從各家國際大廠紛紛推出 HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 的動作中便能看出端倪,甚至有媒體表示 2016 年就是 VR 元年。   台灣方面,除了資策會與經濟部等單位的推動外,也出現許多民間團體著手投入,而 Futuretown 便是其中致力開發 VR 遊戲的新創公司,旗下《雲間幻境:VR迷你高爾夫》
  以《十字軍王者》、《歐陸風雲》、《鋼鐵雄心》等多款歷史策略遊戲聞名的瑞典遊戲商 Paradox Interactive,其執行長暨總裁 Fredrik Wester 昨(7)日於推特上談到,他有意在 2016 年進行公司的首次公開募股(Initial Public Offerings,IPO),使之正式上市。   Fredrik Wester 在瑞典媒體的專訪中提到,公司未來發展的三大
  遊戲大廠 Valve 3 月 7 日釋出 VR(虛擬實境)新作《The Lab》的概念影片,從中能發現這是一款以「傳送門(Portal)」為主題的遊戲,影片中也能看到經典解謎遊戲《傳送門》的畫面,可想見《The Lab》應是以此念所打造。 官方表示,本作將在下週的遊戲開發者大會中初次亮相,將在 VR 房間內透過 HTC Vive頭戴裝置進行體驗。《The Lab》預計春季時於 Steam
多重大型電玩模擬器(Multiple Arcade Machine Emulator ,MAME〕 官方 3 月 4 日釋出MAME 已獲自由軟體基金會的認可(Free Software Foundation)並成為開放原始碼,官方也特別感謝所有支持這件事的贊助者們。   MAME 是一套能在電腦上模擬街機遊戲的應用程式,開發元老Nicola Salmoria 當初創造 MAME 的宗旨為保留
根據外媒報導,SEGA 已遣散了 SEGA Networks 西方部門的部分員工,詳細人數不明。其中確定有Three Rings Design的成員,該工作室曾開發出頗受好評的《螺旋騎士團》,及文字益智遊戲《Spellwood》等作品。   SEGA Networks 是 SEGA 於 2012 年為了行動裝置遊戲所建立的單位,並致力於手機遊戲開發與 IP 授權業務。到了 2015 年,SEG
  芬蘭遊戲工作室 Kopla Games 近日宣布他們獲得了 70萬歐元(約2400萬台幣)的融資,投資者為 Flaregames 創辦人 Klaas Kerstin,他過往便專注在遊戲與科技的創投上,同時也是遊戲大廠 Supercell 的早期投資者。   Kopla 於2015年成立,產品總監Janne Jaakkola、美術總監 Ilkka Siik 和技術總間Vilppu Tuom
   發佈時間:2016-03-04 11:00:18   與任天堂合作,負責開發擴增實境手遊《精靈寶可夢 GO(Pokmon GO》的 Niantic 今(4)日宣布,本月將於日本展開《精靈寶可夢 GO》實地測試,並開放日本玩家進行註冊。數週後會再進一步至其他國家進行 CB。   此外, 執行長 Niantic CEO John Hanke 在外媒 Gamespot 報導中透露,他們取消《精
宏達國際電子(簡稱 HTC)執行長王雪紅今(3)日親自接待由瑞士聯邦前總統阿道夫‧奧吉(Adolf Ogi)率領的亞洲新興市場經貿團參訪,介紹屢獲全球多項大獎的 HTC Vive 並邀請奧吉一同體驗虛擬實境的迷人魅力。      瑞士聯邦前總統阿道夫‧奧吉於 HTC 新店總部參訪近3小時,雙方相談甚歡,擁有豐富生活經歷的奧吉,在體驗HTC Vive時驚嘆連連,多次前後回顧,對身歷其境的沉浸式
美國科技業龍頭 Yahoo 今日(3)正式推出電競(eSports)頻道,內容涵蓋 《絕對武力:GO》、《Dota 2》、《暴雪英霸》、《英雄聯盟》,以及 2 月上架的《快打旋風 5》。   官方於聲明中提到,電競產業以不可思議的速度在成長,2015 年的全球觀眾數甚至來到 22億 6000萬, 未來將以對待體育的態度來做 Yahoo eSports 內容 。   美國體育媒體 ESPN
曾以《開心農場》紅極一時的美國遊戲廠商 Zynga,今(2)日宣布將由美商藝電(Electronic Arts, EA)前執行副總 Frank Gibeau 取代 Zynga 執行長兼創辦人的 Mark Pincus,該人事案將於美國時間 3 月 7日 正式生效。 ▲ 去年 5 月時,Frank Gibeau 離開待了 23 年的 EA,轉而加入 Zynga 董事會   Zynga 自 20
行動應用程式數據分析網 App Annie 昨(29)日公布 2015 年全球營業額最高的 52 家發行商。從榜單中可看到目前依舊是遊戲類 App(應用程式)的天下。   世界第一、第二仍由《部落衝突》開發商 Supercell 及《糖果傳奇》開發商 King 保持;但第三名位置則由《怪物彈珠》研發商 Mixi 取代掉了 2014 年居此位的《龍族拼圖》研發商 GungHo Online。
中國匯量科技(Mobvista)昨日(29)宣布以2500萬美元的收購美國移動原生廣告平台 NativeX。   匯量科技成立於 2013 年 3 月,至 2016 間進行兩次以上融資,目前市值 60 億人民幣,主要業務為移動數字營銷平台,及手游海外發行平台。   NativeX為 2000 年建立的手機廣告平台,曾被 VentureBeat 評選為全球十佳提供用戶獲取和變現業務的供應方廣
據外媒 Neo GAF 報導,遊戲大廠 Ubisoft 於 1 月 29 日 透過美國專利及商標局,對美商藝電(Electronic Arts,EA)註冊的「Ghost」的商標案號 86568854、86568852 提出抗議聲明。原因是 Ubisoft 認為,EA的商標註冊會對他們造成傷害。到了 2 月 24 日,EA 宣布將撤回申請。   EA 先前此舉是為了替旗下工作室「Ghost Ga
由Google 編輯精選,日前入圍國際行動遊戲大獎-最富意義遊戲獎(Best Meaningful Play)的台灣獨立遊戲《OPUS 地球計畫》,昨日於 Steam Greenlight 展開投票活動,並計劃於 4 月推出《OPUS 地球計畫》PC 版本,玩家可前去投票幫助該作登陸 Steam 平台。   為讓玩家更瞭解廣受好評的冒險探索遊戲《OPUS 地球計畫》是如何誕生,且登上 Stea
適逢神奇寶貝 20 週年紀念,日本任天堂於「Pokmon Direct 2016.」中宣布,N3DS 平台將推出《神奇寶貝》首款繁體中文化新作-《精靈寶可夢 太陽、月亮》,並表示未來官方名稱也會統一為《精靈寶可夢》,本作預定今年冬季問世。 ▲Pokmon 最新資訊中文字幕   The Pokmon Company 董事長石原恒和特地拍攝影片,向華人地區玩家解釋本次統一名稱的理由,他提到
來自波蘭的獨立遊戲團隊 SUPERHOT Team 日前在台北電玩展以《SUPERHOT》奪下市場潛力獎,該作是款強調「選擇」的第一人稱射擊遊戲,玩家只要停止不動,時間就會凝結,讓玩家能在激烈的動作之間還有餘韻思考下一步要做什麼,融入了即時制與回合制的迷人之處。   獲得多項好評的《SUPERHOT》今日(26)於 Steam 平台正式上架,但你可知它最早是一款虛擬實境(VR)遊戲? ▲遊
俄國獨立遊戲工作室 Lazy Bear Games 旗下作品《Punch Club》,是款主打拳擊手養成的遊戲,根據發行商 tinyBuild 聲明,本作在 PC、iOS、Android 平台的銷售量逾 25 萬套,從發售日至今經過一個月半,總收入已突破 200 萬美元,官方表示這有一部分歸功於 Twitch 實況平台,換個精確一點的說法是-Twitch Plays。 Twitch Pla
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